Russian Roulette Jouer

Jeu de roulette russe à 2 joueurs

Une manche à 2 joueurs est un duel sur un téléphone. Vous et un ami vous relayez sur le même barillet. Un bang sort ce joueur et l'autre gagne. Il n'y a pas de vraie arme.

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Montez le duel

Réglez la liste sur 2. Tapez les deux noms. Touchez Lancer la partie.

Le téléphone choisit qui tire en premier. Ne choisissez pas la place pour prendre l'avantage. Sur un barillet à deux, les deux places couvrent le même nombre de chambres, donc commencer n'est pas un prix.

Pas de téléchargement et pas d'inscription. Un téléphone est toute la table.

Comment les tours marchent

L'écran de passage se remplit d'un nom et de la couleur de ce joueur. Passez-lui le téléphone. Il touche le bouton avec son nom.

L'écran de tour montre le barillet et la cote de ce tir, sous la forme 1 sur N. Le premier tir d'un barillet neuf est 1 sur 6.

Il peut dépenser sa rotation d'abord, s'il lui en reste une. Une rotation replace la chambre avec balle au hasard et remet l'étiquette à 1 sur 6. Ensuite il doit tirer. Chaque joueur a une rotation par partie, sauf si vous changez cela dans les Réglages.

Pour tirer, il maintient une seconde. S'il lâche trop tôt, rien ne se passe. Après le maintien, le téléphone compte 3, 2, 1 et montre un click ou un bang.

Un click veut dire que cette chambre était vide. Ce joueur reste. Passez le téléphone à l'autre. Le barillet ne se recharge pas, donc le tir suivant est 1 sur 5, puis 1 sur 4, et ainsi de suite.

Vous échangez le téléphone jusqu'au bang. Puis vous vous arrêtez.

Comment une partie à deux se termine

Un bang retire ce joueur. Il reste une personne, donc le jeu va à l'écran du gagnant. Il n'y a pas de second barillet et personne d'autre à sortir.

L'écran du gagnant montre les tirs survécus, les rotations utilisées et l'appel le plus serré. Rejouer garde les deux noms et choisit un nouveau premier.

Un barillet a six chambres et finit toujours par un bang à la dernière. Un duel ne peut pas dépasser six tirs. La plupart finissent plus tôt, parce que la chambre avec balle a la même chance d'être dans n'importe quel logement.

La page des deux derniers parle de cette fin, y compris quand un plus grand groupe se réduit à une paire. Lisez-la pour la fin d'une longue partie. Cette page est pour quand vous commencez à deux.

Une manche à 2 en ligne

Vous pouvez faire une manche à 2 pendant un appel. L'un partage l'écran. L'autre annonce le tour. La personne qui tient l'appareil est la seule à pouvoir appuyer sur le bouton.

Vous n'êtes pas dans une partie à distance. Deux navigateurs veulent dire deux barillets. Si vous voulez tous les deux la main sur le téléphone, asseyez-vous ensemble. La page amis explique la version appel pour les groupes plus grands.

Une courte série

Un duel est un bang. Si cela semble court, jouez au meilleur des trois avec les mêmes noms. Dites-le avant la première partie et comptez les victoires à voix haute. L'app couronne chaque partie toute seule.

Laissez Tours équitables éteint pour un duel pur. À deux, vous alternez déjà, et le barillet partagé est tout le jeu.

Deux personnes peuvent-elles jouer sur un téléphone ?

Oui. Deux est la plus petite liste. Vous passez le téléphone après chaque click.

Le premier a-t-il une moins bonne cote ?

Sur ce barillet, non. Les deux places se partagent les six chambres. L'étiquette monte quand même après chaque click.

Quelle différence avec une partie qui se réduit à deux ?

Une partie qui commence à deux est un duel dès le premier tir. Une partie plus grande charge un barillet neuf quand elle arrive à deux pour la première fois. L'autre page couvre ce moment.

Peut-on jouer depuis deux maisons ?

Seulement en partageant un écran. La seconde personne annonce le tour. Elle n'ouvre pas une seconde copie du jeu.

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