Jogo de roleta russa para 2 jogadores
Uma rodada de 2 jogadores é um duelo num celular. Você e um amigo se revezam no mesmo tambor. Um bang tira esse jogador e o outro ganha. Não há uma arma de verdade.
JogarMonte o duelo
Ponham a lista em 2. Digitem os dois nomes. Toquem em Iniciar jogo.
O celular escolhe quem puxa primeiro. Não escolham o lugar para levar vantagem. Num tambor de dois, os dois lugares cobrem o mesmo número de câmaras, então começar não é um prêmio.
Não precisa de download nem de cadastro. Um celular é a mesa inteira.
Como os turnos funcionam
A tela de passe enche com um nome e a cor desse jogador. Passem o celular. A pessoa toca o botão com o nome dela.
A tela do turno mostra o tambor e a chance deste puxão, como 1 em N. O primeiro puxão de um tambor novo é 1 em 6.
Ela pode gastar o giro antes, se ainda tiver um. Um giro recoloca a câmara com bala ao acaso e devolve o rótulo a 1 em 6. Depois ela tem que puxar. Cada jogador tem um giro por jogo, a menos que mudem isso em Ajustes.
Para puxar, ela segura por um segundo. Se soltar antes, nada acontece. Depois do toque, o celular conta 3, 2, 1 e mostra um click ou um bang.
Um click significa que aquela câmara estava vazia. Esse jogador continua. Passem o celular ao outro. O tambor não recarrega, então o próximo puxão é 1 em 5, depois 1 em 4, e assim por diante.
Vocês trocam o celular até o bang. Aí param.
Como um jogo de dois acaba
Um bang elimina esse jogador. Sobra uma pessoa, então o jogo vai para a tela do vencedor. Não há um segundo tambor nem mais ninguém para tirar.
A tela do vencedor mostra puxões sobrevividos, giros usados e o momento mais apertado. Jogar de novo guarda os dois nomes e escolhe um novo primeiro.
Um tambor tem seis câmaras e sempre acaba em bang na última. Um duelo não passa de seis puxões. A maioria acaba antes, porque a câmara com bala pode estar em qualquer lugar com a mesma chance.
A página dos dois últimos fala desse final, inclusive quando um grupo maior chega a um par. Leiam para o fim de um jogo longo. Esta página é para quando vocês começam em dois.
Uma rodada de 2 online
Vocês podem fazer uma rodada de 2 durante uma chamada. Um compartilha a tela. O outro fala a vez. Quem segura o aparelho é o único que pode apertar o botão.
Vocês não estão numa partida remota. Dois navegadores são dois tambores. Se os dois querem a mão no celular, sentem juntos. A página de amigos explica a versão de chamada para grupos maiores.
Uma série curta
Um duelo é um bang. Se isso ficar curto, joguem melhor de três com os mesmos nomes. Digam isso antes do primeiro jogo e contem as vitórias em voz alta. O app coroa cada jogo sozinho.
Deixem Rodadas justas desligadas num duelo puro. Com dois jogadores vocês já se alternam, e o tambor compartilhado é o jogo inteiro.
Duas pessoas podem jogar num celular?
Sim. Dois é a lista menor. Vocês passam o celular depois de cada click.
O primeiro tem chance pior?
Neste tambor, não. Os dois lugares dividem as seis câmaras. O rótulo ainda sobe depois de cada click.
Qual a diferença de um jogo que chega a dois?
Um jogo que começa em dois é um duelo desde o primeiro puxão. Um jogo maior carrega um tambor novo quando chega a dois pela primeira vez. A outra página cobre esse momento.
Dá para jogar de duas casas?
Só compartilhando uma tela. A segunda pessoa fala a vez. Ela não abre uma segunda cópia do jogo.