Les deux derniers joueurs dans Russian Roulette
Deux joueurs restants, c'est un barillet de six chambres avec une balle. Un duel ne peut pas dépasser six tirs.
Quand ça commence
Une partie qui commence à deux joueurs est un duel dès le premier tir. Dans un groupe plus grand, il commence au tour qui suit un bang laissant exactement deux personnes debout. Le barillet de ces deux-là est neuf, pas les chambres restantes du tir précédent.
Un duel à pile ou face commencerait à 1 sur 2. Celui-ci commence à 1 sur 6. La balle est placée dans l'une des six chambres avec la même chance.
À quoi ressemblent les tirs
Les click restent sur ce même barillet de six chambres. Si la balle est dans la dernière, les probabilités évoluent ainsi.
| Tir | Probabilité |
|---|---|
| 1 | 1 sur 6 |
| 2 | 1 sur 5 |
| 3 | 1 sur 4 |
| 4 | 1 sur 3 |
| 5 | 1 sur 2 |
| 6 | Dernière chambre |
La plupart des duels se terminent plus tôt. Chaque chambre est aussi probable, donc cinq positions de départ sur six donnent un bang avant la dernière. À la dernière chambre, le tir est le bang.
Le tableau complet et la règle selon laquelle un click ne recharge jamais sont sur la page des probabilités.
Rotation et battement
Chaque joueur peut utiliser sa rotation, si elle est activée, pour placer la balle ailleurs et revenir à 1 sur 6. Sous le décompte 3, 2, 1, un battement de cœur passe de 100 à 160 par minute. Celui de l'écran du tour s'accélère aussi quand la probabilité raccourcit, de 70 par minute à 1 sur 6 à 130 sur la dernière chambre.
Comment ça finit
Un bang pendant le duel élimine ce joueur. Il reste une seule personne, donc le jeu passe directement à l'écran du gagnant, sans rechargement après ce tir. Les tirs survécus du gagnant comptent chaque chambre vide traversée, duel compris.
Les étapes de passage du téléphone pendant le duel sont les mêmes que dans comment jouer.