Russian Roulette Spielen

Russisches Roulette für 2 Spieler

Eine Runde für 2 Spieler ist ein Duell auf einem Handy. Ihr wechselt euch auf derselben Trommel ab. Ein Bang wirft diesen Spieler raus, und der andere gewinnt. Es gibt keine echte Waffe.

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Baut das Duell auf

Stellt die Liste auf 2. Tippt beide Namen. Tippt auf Spiel starten.

Das Handy wählt, wer zuerst zieht. Wählt den Platz nicht, um einen Vorteil zu holen. Auf einer Trommel für zwei decken beide Plätze gleich viele Kammern ab, also ist der Start kein Preis.

Kein Download und keine Anmeldung. Ein Handy ist der ganze Tisch.

Wie die Züge laufen

Der Pass-Bildschirm füllt sich mit einem Namen und der Farbe dieses Spielers. Gebt ihm das Handy. Er tippt den Knopf mit seinem Namen.

Der Zugbildschirm zeigt die Trommel und die Chance für diesen Zug, als 1 zu N. Der erste Zug einer frischen Trommel ist 1 zu 6.

Er darf seine Drehung vorher ausgeben, wenn er noch eine hat. Eine Drehung legt die Patrone neu und zufällig und setzt die Anzeige auf 1 zu 6 zurück. Danach muss er ziehen. Jeder Spieler hat eine Drehung pro Spiel, außer ihr ändert das in den Einstellungen.

Zum Ziehen hält er eine Sekunde. Lässt er früher los, passiert nichts. Nach dem Halten zählt das Handy 3, 2, 1 und zeigt einen Klick oder einen Bang.

Ein Klick heißt, diese Kammer war leer. Dieser Spieler bleibt drin. Gebt das Handy an den anderen. Die Trommel lädt nicht neu, also ist der nächste Zug 1 zu 5, dann 1 zu 4, und so weiter.

Ihr gebt das Handy hin und her, bis der Bang kommt. Dann hört ihr auf.

Wie ein Zweier-Spiel endet

Ein Bang nimmt diesen Spieler raus. Eine Person bleibt, also geht das Spiel zum Gewinnerbildschirm. Es gibt keine zweite Trommel und niemanden sonst zum Rauswerfen.

Der Gewinnerbildschirm zeigt überlebte Züge, genutzte Drehungen und den knappsten Moment. Nochmal spielen behält die zwei Namen und lost einen neuen ersten Spieler aus.

Eine Trommel hat sechs Kammern und endet spätestens an der letzten mit einem Bang. Ein Duell kann nicht über sechs Züge hinausgehen. Die meisten enden früher, weil die Patrone in jedem Fach gleich wahrscheinlich liegt.

Die Seite zu den letzten zwei Spielern beschreibt dieses Ende, auch wenn eine größere Gruppe auf ein Paar schrumpft. Lies sie für das Ende eines langen Spiels. Diese Seite ist für den Start zu zweit.

Eine 2-Spieler-Runde online

Ihr könnt eine Runde zu zweit während eines Anrufs spielen. Einer teilt den Bildschirm. Der andere ruft den Zug auf. Wer das Gerät hält, ist der Einzige, der den Knopf drücken kann.

Ihr seid nicht in einem Fernmatch. Zwei Browser bedeuten zwei Trommeln. Wenn ihr beide das Handy anfassen wollt, setzt euch zusammen. Die Freunde-Seite erklärt die Anrufversion auch für größere Gruppen.

Eine kurze Serie

Ein Duell ist ein Bang. Wenn das zu kurz wirkt, spielt Best of three mit denselben Namen. Sagt das vor dem ersten Spiel und zählt die Siege laut. Die App krönt jedes Spiel für sich.

Lasst Faire Runden für ein reines Duell aus. Zu zweit wechselt ihr euch schon ab, und die gemeinsame Trommel ist das ganze Spiel.

Können zwei Leute auf einem Handy spielen?

Ja. Zwei ist die kleinste Liste. Ihr gebt das Handy nach jedem Klick weiter.

Hat der Erste die schlechtere Chance?

Auf dieser Trommel nicht. Die zwei Plätze teilen sich die sechs Kammern. Die Anzeige steigt nach jedem Klick trotzdem.

Was ist der Unterschied zu einem Spiel, das auf zwei schrumpft?

Ein Spiel, das bei zwei startet, ist vom ersten Zug an ein Duell. Ein größeres Spiel lädt eine frische Trommel, wenn es zum ersten Mal bei zwei ankommt. Die andere Seite beschreibt diesen Moment.

Können wir aus zwei Wohnungen spielen?

Nur indem ihr einen Bildschirm teilt. Die zweite Person ruft den Zug auf. Sie öffnet keine zweite Kopie des Spiels.

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