Russian Roulette Jouer

Comment jouer à Russian Roulette sur un seul téléphone

De deux à huit noms. Un téléphone. Une balle dans un barillet de six chambres. Passez-le, maintenez pour tirer et voyez qui reste.

Choisir les joueurs

Choisissez de 2 à 8 joueurs et saisissez un nom pour chacun. Les noms vont jusqu'à 12 caractères et ne peuvent pas être identiques. Le jeu retient la dernière liste. Touchez Démarrer et le téléphone fait défiler les noms pour désigner qui commence.

Passer le téléphone

Une carte plein écran nomme un joueur et teinte l'écran à sa couleur. Le bouton indique « Je suis » suivi de ce nom. Seule la personne qui tient le téléphone doit le toucher. C'est ce qui empêche le mauvais joueur de tirer.

Votre tour

L'écran du tour montre qui est encore en jeu, le barillet et la probabilité de ce tir sous la forme 1 sur N. Avant de tirer, vous avez un seul choix : faire tourner. Une rotation replace la balle dans une chambre au hasard et ramène la probabilité au début ; vous devez ensuite tirer. Chaque joueur a une rotation par partie par défaut, modifiable dans les Réglages.

Pour tirer, maintenez le bouton une seconde pendant qu'un anneau se remplit. Si vous relâchez trop tôt, il ne se passe rien. Quand l'anneau est plein, le téléphone compte 3, 2, 1 sur un battement de cœur qui s'accélère, se tait un instant, puis affiche le résultat. Une fois le décompte lancé, impossible de revenir en arrière.

Survivre

Un click sec signifie que la chambre était vide et que vous restez en jeu. Le barillet n'est pas rechargé : le joueur suivant affronte le même barillet une chambre plus loin, avec de moins bonnes chances. Après deux secondes, le téléphone revient à l'écran de passage.

La page des probabilités montre comment les chiffres montent.

Bang

Un bang signifie que cette chambre contenait la balle. Ce joueur est éliminé, avec un flash et la carte qui s'assombrit, rien de graphique. Le groupe touche Continuer quand il est prêt. Un nouveau barillet est chargé et le joueur suivant encore en jeu le commence, si bien que la place de départ tourne au fil de la partie.

Gagner

Le dernier joueur en jeu gagne. L'écran du gagnant affiche les tirs survécus, les rotations utilisées et le moment le plus serré, c'est-à-dire les pires probabilités traversées. Rejouer garde les noms et tire un nouveau premier joueur. Partager envoie un simple résumé texte.

La page des questions traite du son, des vibrations, du toucher pour tirer pour ceux qui ne peuvent pas maintenir, et de la réduction des animations.