Russian Roulette Jugar

Juego de ruleta rusa para 2 jugadores

Una ronda de 2 jugadores es un duelo en un teléfono. Tú y un amigo os turnáis en el mismo tambor. Un bang saca a ese jugador y el otro gana. No hay un arma de verdad.

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Monta el duelo

Pon la lista en 2. Escribe los dos nombres. Toca Empezar partida.

El teléfono elige quién tira primero. No elijas el asiento para sacar ventaja. En un tambor de dos, los dos asientos cubren el mismo número de recámaras, así que empezar no es un premio.

No hace falta descarga ni registro. Un teléfono es toda la mesa.

Cómo van los turnos

La pantalla de pase se llena con un nombre y el color de ese jugador. Pásale el teléfono. Toca el botón con su nombre.

La pantalla de turno muestra el tambor y la probabilidad de este tiro, como 1 en N. El primer tiro de un tambor nuevo es 1 en 6.

Puede gastar su giro antes, si le queda uno. Un giro recoloca la recámara con bala al azar y devuelve la etiqueta a 1 en 6. Después tiene que tirar. Cada jugador tiene un giro por partida, salvo que lo cambies en Ajustes.

Para tirar, mantiene pulsado un segundo. Si suelta antes, no pasa nada. Tras la pulsación, el teléfono cuenta 3, 2, 1 y muestra un click o un bang.

Un click significa que esa recámara estaba vacía. Ese jugador sigue. Pasa el teléfono al otro. El tambor no se recarga, así que el siguiente tiro es 1 en 5, luego 1 en 4, y así.

Se pasan el teléfono hasta el bang. Luego paran.

Cómo acaba una partida de dos

Un bang elimina a ese jugador. Queda una persona, así que el juego va a la pantalla del ganador. No hay un segundo tambor ni nadie más a quien sacar.

La pantalla del ganador muestra tiros sobrevividos, giros usados y el momento más ajustado. Jugar otra vez conserva los dos nombres y elige un nuevo primero.

Un tambor tiene seis recámaras y siempre acaba en bang en la última. Un duelo no puede pasar de seis tiros. La mayoría acaba antes, porque la recámara con bala puede estar en cualquier hueco con la misma probabilidad.

La página de los dos últimos habla de ese final, también cuando un grupo grande se queda en una pareja. Léela para el cierre de una partida larga. Esta página es para cuando empiezan siendo dos.

Una ronda de 2 en línea

Pueden hacer una ronda de 2 durante una llamada. Uno comparte la pantalla. El otro dice el turno. Quien sostiene el aparato es el único que puede pulsar el botón.

No están en una partida remota. Dos navegadores son dos tambores. Si los dos quieren tocar el teléfono, siéntense juntos. La página de amigos explica la versión de llamada para grupos más grandes.

Una serie corta

Un duelo es un bang. Si eso se queda corto, jueguen al mejor de tres con los mismos nombres. Díganlo antes de la primera partida y cuenten las victorias en voz alta. La app corona cada partida por su cuenta.

Dejen Rondas justas apagadas en un duelo puro. Con dos jugadores ya se alternan, y el tambor compartido es todo el juego.

¿Pueden jugar dos personas en un teléfono?

Sí. Dos es la lista más pequeña. Se pasan el teléfono después de cada click.

¿El primero tiene peor probabilidad?

En este tambor, no. Los dos asientos se reparten las seis recámaras. La etiqueta igual sube después de cada click.

¿En qué se diferencia de una partida que se queda en dos?

Una partida que empieza en dos es un duelo desde el primer tiro. Una partida más grande carga un tambor nuevo cuando llega por primera vez a dos. La otra página cubre ese momento.

¿Podemos jugar desde dos casas?

Solo compartiendo una pantalla. La segunda persona dice el turno. No abre una segunda copia del juego.

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