Os dois últimos jogadores em Russian Roulette
Dois jogadores restantes significam um tambor de seis câmaras com uma bala. Um duelo não passa de seis puxadas.
Quando começa
Uma partida que começa com dois jogadores é um duelo desde a primeira puxada. Em um grupo maior, começa na vez seguinte a um bang que deixa exatamente duas pessoas de pé. O tambor desses dois é novo, não as câmaras que sobraram da puxada anterior.
Um duelo de cara ou coroa começaria em 1 em 2. Este começa em 1 em 6. A bala fica em qualquer uma das seis câmaras com a mesma chance.
Como são as puxadas
Os clicks ficam nesse mesmo tambor de seis câmaras. Se a bala estiver na última, as chances evoluem assim.
| Puxada | Chance |
|---|---|
| 1 | 1 em 6 |
| 2 | 1 em 5 |
| 3 | 1 em 4 |
| 4 | 1 em 3 |
| 5 | 1 em 2 |
| 6 | Última câmara |
A maioria dos duelos termina antes. Cada câmara é igualmente provável, então cinco das seis posições iniciais dão bang antes da última. Na última câmara, a puxada é o bang.
A tabela completa e a regra de que um click nunca recarrega estão na página de chances.
Giro e batimento
Cada jogador pode usar seu giro, se estiver ativado, para pôr a bala em outro lugar e voltar a 1 em 6. Sob a contagem 3, 2, 1, um batimento acelera de 100 a 160 por minuto. O batimento da tela da vez também acelera conforme a chance diminui, de 70 por minuto em 1 em 6 a 130 na última câmara.
Como termina
Um bang no duelo tira esse jogador. Sobra uma pessoa, então o jogo vai direto para a tela do vencedor, sem recarga depois desse tiro. As puxadas sobrevividas do vencedor incluem todas as câmaras vazias que ele superou, duelo incluído.
Os passos de passar o celular no duelo são os mesmos de como jogar.