Jogo de roleta russa com amigos
Um jogo com amigos usa um só celular. Vocês passam esse celular pela sala, ou uma pessoa compartilha a tela numa videochamada e os outros falam as vezes. Ninguém entra de um segundo aparelho. Não há uma arma de verdade.
JogarUm celular, mesmo com amigos online
Isto não é uma sala de espera. Não há código de sala, e um amigo não pode abrir o site no celular dele e cair no seu tambor.
O jogo é assim de propósito. A tela de passe nomeia um jogador. Só quem segura o celular deve confirmar esse nome. Assim a pessoa errada não puxa.
Ainda dá para jogar com amigos que não estão na sala. Vocês compartilham a tela. Não compartilham o tambor entre aparelhos.
Na sala
Sentem onde possam passar o celular sem levantar a cada turno, a menos que queiram a caminhada.
Digitem cada amigo como um nome. O celular escolhe quem começa.
Em cada turno, passem o celular ao amigo nomeado. Ele toca o botão com o nome dele e segura para puxar.
Um click manda o celular adiante. Um bang tira esse amigo, o cartão escurece e um tambor novo carrega para quem continua.
Deixem o celular nas mãos do jogador nomeado até o resultado aparecer. Um amigo que "ajuda" puxando cedo está jogando outro jogo.
Numa videochamada ou no Discord
Escolham um anfitrião. O anfitrião abre o site num celular, ou num computador, e compartilha essa tela na chamada.
No Discord, compartilhem a aba do navegador ou a tela do celular num canal de voz. Numa videochamada, usem o compartilhamento de tela. Se o compartilhamento leva áudio, o grupo ouve o click e o bang. Se não leva, o anfitrião diz o resultado em voz alta.
Coloquem cada amigo na lista, inclusive quem só está na chamada.
Quando a tela de passe mostra o nome de um amigo remoto, esse amigo diz que é a vez dele. Ele diz "puxa" quando estiver pronto. Aí o anfitrião segura o botão.
O anfitrião não puxa porque a sala ficou quieta. Ele espera o amigo nomeado.
Um giro funciona igual. Decide o amigo da vez, e o anfitrião toca em Girar só se esse amigo pedir.
Funciona porque todos veem o mesmo tambor. Falha se o anfitrião puxa de brincadeira. Joguem com um anfitrião em quem o grupo confia, ou passem um celular de verdade numa sala de verdade.
O que não tentar
Não abram o jogo em dois celulares tentando guardar a mesma câmara. Os dois navegadores carregam dois tambores diferentes. Vocês estarão jogando dois jogos e chamando de um.
Não peçam a um amigo remoto para "entrar na partida". Não há partida para entrar. A voz dele, e a tela do anfitrião, são a versão online inteira.
Um par que quer uma chamada curta pode usar o duelo de dois. A regra de um só celular continua valendo.
Cada amigo pode jogar no próprio celular?
Não. Um celular conduz o tambor. Os outros celulares podem ver uma tela compartilhada. Eles não entram numa rodada compartilhada.
Como se joga no Discord?
Um jogador compartilha o jogo num canal de voz. Os outros falam a vez, e quem tem a tela segura o botão quando mandam.
Quem toca o botão numa videochamada?
O anfitrião, e só quando o amigo nomeado manda puxar. O amigo da chamada não tem uma segunda cópia do botão.
Há conta ou download?
Nem download nem cadastro. O anfitrião abre o site. Os outros precisam da chamada, ou de uma cadeira na sala.