Probabilidades de Russian Roulette
Cada tambor se carga una vez con una bala. Cada tiro gasta una recámara, así que la probabilidad del siguiente siempre empeora.
Un tambor, cargado una vez
El juego elige la recámara de la bala al cargar el tambor, con números aleatorios criptográficos del navegador, y no vuelve a tirar. El tambor tiene 6 recámaras. Con siete u ocho jugadores en juego tiene una por jugador, para que nadie dé una vuelta completa sin que llegue el bang. Cada tiro no es una moneda nueva: los tiros previos al bang son riesgo real.
| Tiro | Probabilidad de bang | En pantalla |
|---|---|---|
| 1 | 16.7% | 1 en 6 |
| 2 | 20.0% | 1 en 5 |
| 3 | 25.0% | 1 en 4 |
| 4 | 33.3% | 1 en 3 |
| 5 | 50.0% | 1 en 2 |
| 6 | 100% | Última recámara |
Por qué sube la etiqueta
Visto desde el momento en que se carga el tambor, cada tiro tiene la misma probabilidad de 1 en 6 de ser el bang. La etiqueta sube porque los tiros anteriores estaban vacíos. Para quien sostiene el teléfono, tras cuatro clicks la bala está en una de las dos recámaras restantes y la pantalla dice 1 en 2. Desde 1 en 2 la etiqueta se pone roja.
Un bang carga un tambor nuevo
Cuando alguien queda eliminado, el resto de ese tambor se descarta, vacío o no. El siguiente jugador que sigue en juego empieza un tambor nuevo en 1 en 6. Un tambor siempre acaba en bang antes de su última recámara, así que una partida de dos jugadores nunca pasa de seis tiros.
El giro
Un giro coloca la bala en otro sitio y devuelve la probabilidad a 1 en 6: ayuda si estás en 1 en 2 y perjudica si estás en 1 en 6 tras varios clicks. Es una decisión real por jugador. La página de jugadores explica cómo el orden de asientos equilibra las cosas, y el ajuste Rondas justas recarga el tambor cada ronda para que cada jugador vivo apriete exactamente una vez.