Juego de ruleta rusa con amigos
Un juego con amigos usa un solo teléfono. Lo pasan por la sala, o una persona comparte la pantalla en una videollamada y los demás dicen los turnos. Nadie entra desde un segundo aparato. No hay un arma de verdad.
JugarUn teléfono, también con amigos en línea
Esto no es una sala de espera. No hay código de sala, y un amigo no puede abrir el sitio en su teléfono y caer en tu tambor.
El juego está hecho así a propósito. La pantalla de pase nombra a un jugador. Solo quien tiene el teléfono debe confirmar ese nombre. Así no tira la persona equivocada.
Aun así puedes jugar con amigos que no están en la sala. Compartes la pantalla. No compartes el tambor entre aparatos.
En la sala
Siéntense donde puedan pasar el teléfono sin levantarse cada turno, salvo que quieran el paseo.
Escriban a cada amigo como un nombre. El teléfono elige quién empieza.
En cada turno, pasen el teléfono al amigo nombrado. Toca el botón con su nombre y mantiene pulsado para tirar.
Un click manda el teléfono al siguiente. Un bang saca a ese amigo, la tarjeta se oscurece y se carga un tambor nuevo para quien sigue.
Dejen el teléfono en las manos del jugador nombrado hasta que salga el resultado. Un amigo que "ayuda" tirando antes está jugando otra cosa.
En una videollamada o en Discord
Elijan un anfitrión. El anfitrión abre el sitio en un teléfono, o en un ordenador, y comparte esa pantalla en la llamada.
En Discord, compartan la pestaña del navegador o la pantalla del teléfono en un canal de voz. En una videollamada, usen la opción de compartir pantalla. Si el compartir lleva audio, el grupo oye el click y el bang. Si no, el anfitrión dice el resultado en voz alta.
Pongan a cada amigo en la lista, también a quien solo está en la llamada.
Cuando la pantalla de pase muestra el nombre de un amigo remoto, ese amigo dice que tiene el turno. Dice "tira" cuando está listo. Entonces el anfitrión mantiene pulsado el botón.
El anfitrión no tira porque la sala se quedó en silencio. Espera al amigo nombrado.
Un giro funciona igual. Decide el amigo a quien le toca, y el anfitrión toca Girar solo si ese amigo lo pide.
Funciona porque todos ven el mismo tambor. Falla si el anfitrión tira por broma. Jueguen con un anfitrión de confianza, o pasen un teléfono de verdad en una sala de verdad.
Lo que no hay que intentar
No abran el juego en dos teléfonos e intenten guardar la misma recámara. Los dos navegadores cargan dos tambores distintos. Estarán jugando dos partidas y llamándolas una.
No pidan a un amigo remoto que "se una a la partida". No hay partida a la que unirse. Su voz, y la pantalla del anfitrión, son toda la versión en línea.
Una pareja que quiere una llamada corta puede usar el duelo de dos. La regla de un solo teléfono sigue valiendo.
¿Puede jugar cada amigo en su teléfono?
No. Un teléfono lleva el tambor. Los otros teléfonos pueden mirar una pantalla compartida. No entran en una ronda compartida.
¿Cómo se juega en Discord?
Un jugador comparte el juego en un canal de voz. Los demás dicen su turno, y quien tiene la pantalla mantiene el botón cuando se lo piden.
¿Quién toca el botón en una videollamada?
El anfitrión, y solo cuando el amigo nombrado dice que tire. El amigo de la llamada no tiene una segunda copia del botón.
¿Hay cuenta o descarga?
Ni descarga ni registro. El anfitrión abre el sitio. Los demás necesitan la llamada, o una silla en la sala.