Rosyjska ruletka ze znajomymi
Gra ze znajomymi używa jednego telefonu. Podajecie go po pokoju albo jedna osoba udostępnia ekran na wideorozmowie, a reszta woła tury. Nikt nie dołącza z drugiego urządzenia. Nie ma prawdziwej broni.
GrajJeden telefon, także ze znajomymi online
To nie jest poczekalnia. Nie ma kodu pokoju i znajomy nie może otworzyć strony na swoim telefonie i wpaść do twojego bębna.
Gra jest tak zbudowana celowo. Ekran podania nazywa jednego gracza. Tylko osoba z telefonem powinna potwierdzić to imię. Dzięki temu nie strzela zła osoba.
Nadal możesz grać ze znajomymi, których nie ma w pokoju. Udostępniacie ekran. Nie udostępniacie bębna między urządzeniami.
W pokoju
Usiądźcie tak, żeby podawać telefon bez wstawania przy każdej turze, chyba że chcecie spaceru.
Wpiszcie każdego znajomego jako imię. Telefon wybiera, kto zaczyna.
W każdej turze podajcie telefon nazwanemu znajomemu. Stuka przycisk ze swoim imieniem, a potem przytrzymuje, żeby strzelić.
Click posyła telefon dalej. Bang wyrzuca tego znajomego, karta ciemnieje i nowy bęben ładuje się dla tych, którzy zostali.
Zostawcie telefon w rękach nazwanego gracza, aż pojawi się wynik. Znajomy, który "pomaga" i strzela za wcześnie, gra w inną grę.
Na wideorozmowie albo na Discordzie
Wybierzcie gospodarza. Gospodarz otwiera stronę na jednym telefonie albo na komputerze i udostępnia ten ekran na rozmowie.
Na Discordzie udostępnijcie kartę przeglądarki albo ekran telefonu na kanale głosowym. Na wideorozmowie użyjcie udostępniania ekranu. Jeśli udostępnienie niesie dźwięk, grupa słyszy click i bang. Jeśli nie, gospodarz mówi wynik na głos.
Wpiszcie każdego znajomego na listę, także osoby, które są tylko na rozmowie.
Gdy ekran podania pokazuje imię zdalnego znajomego, ten znajomy mówi, że ma turę. Mówi "strzelaj", gdy jest gotowy. Wtedy gospodarz przytrzymuje przycisk.
Gospodarz nie strzela dlatego, że w pokoju zrobiło się cicho. Czeka na nazwanego znajomego.
Obrót działa tak samo. Decyduje znajomy, który ma turę, a gospodarz stuka Obrót tylko wtedy, gdy ten znajomy poprosi.
To działa, bo wszyscy widzą ten sam bęben. Psuje się, gdy gospodarz strzela dla żartu. Grajcie z gospodarzem, któremu grupa ufa, albo podawajcie prawdziwy telefon w prawdziwym pokoju.
Czego nie próbować
Nie otwierajcie gry na dwóch telefonach, próbując utrzymać tę samą komorę. Dwie przeglądarki ładują dwa różne bębny. Będziecie grać dwie gry i nazywać je jedną.
Nie proście zdalnego znajomego, żeby "dołączył do meczu". Nie ma meczu, do którego się dołącza. Jego głos i ekran gospodarza to cała wersja online.
Para, która chce krótkiej rozmowy, może użyć pojedynku we dwoje. Zasada jednego telefonu dalej obowiązuje.
Czy każdy znajomy może grać na swoim telefonie?
Nie. Jeden telefon prowadzi bęben. Inne telefony mogą oglądać udostępniony ekran. Nie wchodzą do wspólnej rundy.
Jak grać na Discordzie?
Jeden gracz udostępnia grę na kanale głosowym. Reszta woła tury, a osoba z ekranem przytrzymuje przycisk, gdy jej każą.
Kto stuka przycisk na wideorozmowie?
Gospodarz, i tylko gdy nazwany znajomy każe strzelać. Znajomy na rozmowie nie ma drugiej kopii przycisku.
Czy jest konto albo pobieranie?
Ani pobierania, ani konta. Gospodarz otwiera stronę. Reszta potrzebuje rozmowy albo krzesła w pokoju.