Russian Roulette Jogar

Jogo de roleta russa para festa

Um jogo de festa para um grupo em casa. De dois a oito amigos compartilham um celular. Um click deixa você dentro. Um bang tira você. Ganha o último que sobra. Não há uma arma de verdade.

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Prepare a sala

Ponham o grupo em círculo, ou em volta de uma mesa, para o celular andar pouco.

Carreguem o celular antes de começar. Um celular que desliga no meio da rodada joga fora os nomes que vocês acabaram de digitar.

Abram o site, escolham o número de jogadores e digitem os nomes. Os nomes param em 12 caracteres, e dois não podem ser iguais.

Leiam os nomes em voz alta uma vez. Depois toquem em Iniciar jogo. O celular percorre os nomes e escolhe quem começa.

Se quiserem uma prenda, combinem antes desse toque. As regras de beber e a lista de prendas estão em outras páginas. Esta página é o formato da noite.

Quantas pessoas, e quanto tempo

A lista vai de 2 a 8. De quatro a seis é o tamanho confortável para uma festa em casa.

Dois jogadores são um duelo. É curto, e acaba assim que cai um bang. Oito jogadores são permitidos. Com sete ou oito pessoas vivas, o tambor tem uma câmara por jogador, então uma volta inteira não passa sem bang.

A parte do celular num puxão é um segundo de toque, uma contagem de 3, 2, 1, e um resultado que fica cerca de dois segundos. Passar o celular demora mais que o puxão.

O jogo acaba quando sobra um jogador. Com quatro, são precisos três bangs. Muitos tambores estouram cedo. Um jogo costuma caber em alguns minutos, e por isso numa festa se joga mais de uma vez.

Formatos de rodada

Escolham um formato e digam isso antes do primeiro puxão.

Dicas para quem recebe

Segurem o celular em pé. De lado, um celular pede para girar. Um tablet ou um notebook pode mostrar a mesma coluna, mas o jogo foi feito para passar de mão.

Deixem o som se a sala aguenta um bang. O batimento é a tensão. Se houver barulho, ou se um som brusco incomodar alguém, silenciem o jogo em Ajustes. A vibração ainda marca o resultado na maioria dos celulares.

Entreguem o celular na tela de passe. Essa tela nomeia o próximo jogador e não tem gatilho. Quem acabou de puxar não dispara o turno seguinte dali.

Não narrem as chances, a menos que alguém pergunte. A tela já mostra 1 em N. Deixem o número trabalhar.

Parem quando o grupo fica descuidado com o celular. O jogo só funciona se a pessoa nomeada é quem o segura.

Não há download nem cadastro. Quem recebe abre o site e o grupo joga.

Qual é um bom tamanho de grupo em casa?

De quatro a seis. Dois é um duelo. Oito funciona, e o tambor encurta para uma volta inteira não pular o bang.

Quanto dura uma rodada?

Muitas vezes alguns minutos. Cada puxão é um toque curto e uma contagem, e um jogo de quatro precisa de três bangs.

Quem recebe pode jogar?

Sim. Quem recebe é um nome na lista. Passa o celular como todo mundo.

E se alguém chegar no meio da festa?

Terminem o jogo atual, acrescentem o nome e comecem outro. A lista não cresce durante um tambor.

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