Jogo de roleta russa para festa
Um jogo de festa para um grupo em casa. De dois a oito amigos compartilham um celular. Um click deixa você dentro. Um bang tira você. Ganha o último que sobra. Não há uma arma de verdade.
JogarPrepare a sala
Ponham o grupo em círculo, ou em volta de uma mesa, para o celular andar pouco.
Carreguem o celular antes de começar. Um celular que desliga no meio da rodada joga fora os nomes que vocês acabaram de digitar.
Abram o site, escolham o número de jogadores e digitem os nomes. Os nomes param em 12 caracteres, e dois não podem ser iguais.
Leiam os nomes em voz alta uma vez. Depois toquem em Iniciar jogo. O celular percorre os nomes e escolhe quem começa.
Se quiserem uma prenda, combinem antes desse toque. As regras de beber e a lista de prendas estão em outras páginas. Esta página é o formato da noite.
Quantas pessoas, e quanto tempo
A lista vai de 2 a 8. De quatro a seis é o tamanho confortável para uma festa em casa.
Dois jogadores são um duelo. É curto, e acaba assim que cai um bang. Oito jogadores são permitidos. Com sete ou oito pessoas vivas, o tambor tem uma câmara por jogador, então uma volta inteira não passa sem bang.
A parte do celular num puxão é um segundo de toque, uma contagem de 3, 2, 1, e um resultado que fica cerca de dois segundos. Passar o celular demora mais que o puxão.
O jogo acaba quando sobra um jogador. Com quatro, são precisos três bangs. Muitos tambores estouram cedo. Um jogo costuma caber em alguns minutos, e por isso numa festa se joga mais de uma vez.
Formatos de rodada
Escolham um formato e digam isso antes do primeiro puxão.
- O último de pé. Joguem até sobrar um nome. É assim que o app corre.
- Melhor de três. Os mesmos nomes jogam três partidas. O celular escolhe um primeiro jogador novo cada vez. Quem ganhar mais leva a noite.
- Rodadas justas. Liguem isso em Ajustes se quiserem que cada jogador vivo puxe uma vez por tambor. O tambor recarrega depois dessa volta. Assim um lugar não puxa duas vezes antes dos outros.
- O vencedor fica. O vencedor mantém o nome. Troquem quem saiu por amigos que esperavam, e comecem de novo. Quem espera continua no mesmo celular.
- Rodada de prenda. Um bang é uma prenda ou um gole, em vez de uma eliminação longa. Usem quando o grupo quer mais turnos e menos tempo sentado de fora.
Dicas para quem recebe
Segurem o celular em pé. De lado, um celular pede para girar. Um tablet ou um notebook pode mostrar a mesma coluna, mas o jogo foi feito para passar de mão.
Deixem o som se a sala aguenta um bang. O batimento é a tensão. Se houver barulho, ou se um som brusco incomodar alguém, silenciem o jogo em Ajustes. A vibração ainda marca o resultado na maioria dos celulares.
Entreguem o celular na tela de passe. Essa tela nomeia o próximo jogador e não tem gatilho. Quem acabou de puxar não dispara o turno seguinte dali.
Não narrem as chances, a menos que alguém pergunte. A tela já mostra 1 em N. Deixem o número trabalhar.
Parem quando o grupo fica descuidado com o celular. O jogo só funciona se a pessoa nomeada é quem o segura.
Não há download nem cadastro. Quem recebe abre o site e o grupo joga.
Qual é um bom tamanho de grupo em casa?
De quatro a seis. Dois é um duelo. Oito funciona, e o tambor encurta para uma volta inteira não pular o bang.
Quanto dura uma rodada?
Muitas vezes alguns minutos. Cada puxão é um toque curto e uma contagem, e um jogo de quatro precisa de três bangs.
Quem recebe pode jogar?
Sim. Quem recebe é um nome na lista. Passa o celular como todo mundo.
E se alguém chegar no meio da festa?
Terminem o jogo atual, acrescentem o nome e comecem outro. A lista não cresce durante um tambor.