Juego de ruleta rusa para una fiesta
Un juego de fiesta para un grupo en casa. De dos a ocho amigos comparten un teléfono. Un click te deja dentro. Un bang te saca. Gana el último que queda. No hay un arma de verdad.
JugarPrepara la sala
Pongan al grupo en círculo, o alrededor de una mesa, para que el teléfono recorra poco camino.
Carguen el teléfono antes de empezar. Un teléfono que se apaga a media ronda tira los nombres que acaban de escribir.
Abran el sitio, elijan el número de jugadores y escriban los nombres. Los nombres paran en 12 caracteres, y no puede haber dos iguales.
Lean los nombres en voz alta una vez. Luego toquen Empezar partida. El teléfono recorre los nombres y elige quién empieza.
Si quieren una prenda, acuérdenla antes de ese toque. Las reglas de beber y la lista de prendas están en otras páginas. Esta página es la forma de la noche.
Cuánta gente, y cuánto dura
La lista va de 2 a 8. De cuatro a seis es el tamaño cómodo para una fiesta en casa.
Dos jugadores son un duelo. Es corto, y se acaba en cuanto cae un bang. Ocho jugadores están permitidos. Con siete u ocho personas vivas, el tambor tiene una recámara por jugador, así que una vuelta completa no puede pasar sin bang.
La parte del teléfono en un tiro es un segundo de pulsación, una cuenta de 3, 2, 1, y un resultado que se queda unos dos segundos. Pasar el teléfono tarda más que el tiro.
La partida acaba cuando queda un jugador. Con cuatro hacen falta tres bangs. Muchos tambores estallan pronto. Una partida suele caber en unos minutos, y por eso en una fiesta se juega más de una vez.
Formatos de ronda
Elijan un formato y díganlo antes del primer tiro.
- El último en pie. Jueguen hasta que quede un nombre. Así corre la app.
- Al mejor de tres. Los mismos nombres juegan tres partidas. El teléfono elige un primer jugador nuevo cada vez. Quien gane más se lleva la noche.
- Rondas justas. Actívenlo en Ajustes si quieren que cada jugador vivo tire una vez por tambor. El tambor se recarga después de esa vuelta. Así un asiento no tira dos veces antes de que los demás hayan tirado una.
- El ganador se queda. El ganador conserva su nombre. Sustituyan a quien salió por amigos que esperaban, y empiecen de nuevo. Los que esperan siguen compartiendo el mismo teléfono.
- Ronda de prenda. Un bang es una prenda o un trago, en vez de una eliminación larga. Úsenlo cuando el grupo quiere más turnos y menos tiempo sentado fuera.
Consejos para quien invita
Sostengan el teléfono en vertical. De lado, un teléfono pide que lo giren. Una tableta o un portátil pueden mostrar la misma columna, pero el juego está hecho para pasarse de mano.
Dejen el sonido si la sala aguanta un bang. El latido es la tensión. Si hay ruido, o a alguien le molesta un sonido brusco, silencien el juego en Ajustes. La vibración sigue marcando el resultado en la mayoría de los teléfonos.
Entreguen el teléfono en la pantalla de pase. Esa pantalla nombra al siguiente jugador y no tiene gatillo. Quien acaba de tirar no puede disparar el turno siguiente desde ahí.
No narren las probabilidades salvo que alguien pregunte. La pantalla ya muestra 1 en N. Dejen que el número trabaje.
Paren cuando el grupo se pone descuidado con el teléfono. El juego solo funciona si la persona nombrada es quien lo sostiene.
No hay descarga ni registro. Quien invita abre el sitio y el grupo juega.
¿Qué tamaño de grupo va bien en casa?
De cuatro a seis. Dos es un duelo. Ocho funciona, y el tambor se acorta para que una vuelta completa no se salte el bang.
¿Cuánto dura una ronda?
A menudo unos minutos. Cada tiro es una pulsación corta y una cuenta atrás, y una partida de cuatro necesita tres bangs.
¿Puede jugar quien invita?
Sí. Quien invita es un nombre en la lista. Pasa el teléfono como los demás.
¿Y si llega alguien a mitad de la fiesta?
Terminen la partida actual, añadan su nombre y empiecen otra. La lista no crece durante un tambor.