Ostatnich dwóch graczy w Russian Roulette
Gdy zostaje dwóch graczy, jest sześciokomorowy bęben z jednym nabojem. Pojedynek nie może trwać dłużej niż sześć strzałów.
Kiedy się zaczyna
Gra, która zaczyna się od dwóch graczy, jest pojedynkiem od pierwszego strzału. W większej grupie zaczyna się w turze po bangu, który zostawia dokładnie dwie osoby. Bęben tej dwójki jest nowy, to nie resztki komór po poprzednim strzale.
Pojedynek orzeł czy reszka zaczynałby się od 1 do 2. Ten zaczyna się od 1 do 6. Nabój trafia do dowolnej z sześciu komór z równą szansą.
Jak wyglądają strzały
Click zostają na tym samym sześciokomorowym bębnie. Jeśli nabój jest w ostatniej komorze, szanse idą tak.
| Strzał | Szansa |
|---|---|
| 1 | 1 do 6 |
| 2 | 1 do 5 |
| 3 | 1 do 4 |
| 4 | 1 do 3 |
| 5 | 1 do 2 |
| 6 | Ostatnia komora |
Większość pojedynków kończy się wcześniej. Każda komora jest równie prawdopodobna, więc w pięciu z sześciu pozycji startowych bang pada przed ostatnią komorą. Na ostatniej komorze strzał to bang.
Pełna tabela i zasada, że click nigdy nie ładuje na nowo, są na stronie o szansach.
Obrót i bicie serca
Każdy gracz może użyć obrotu, jeśli jest włączony, by przestawić nabój i wrócić do 1 do 6. Pod odliczaniem 3, 2, 1 bicie serca przyspiesza ze 100 do 160 uderzeń na minutę. Bicie serca na ekranie tury też przyspiesza, gdy szansa się skraca, od 70 uderzeń na minutę przy 1 do 6 do 130 na ostatniej komorze.
Jak się kończy
Bang w pojedynku eliminuje tego gracza. Zostaje jedna osoba, więc gra przechodzi od razu do ekranu zwycięzcy, bez ładowania po tym strzale. Przetrwane strzały zwycięzcy obejmują każdą pustą komorę, którą przetrwał, wraz z pojedynkiem.
Kroki podawania telefonu w pojedynku są takie same jak w jak grać.